Objectif et Fonctionnement.

Maintenant que la porte du tumulte est entre-ouverte. Soyons clair et concis, nous sommes une communauté PvP. Pour approfondir notre trame de fonds je vous invite à lire le Manifesto ou les diverses écrits ouverts sur notre site internet : https://disorder.games/ Ici vous trouverez des informations sur notre mode de fonctionnement.

  • Ce qui nous distingue des autres, c’est que nous ne focalisons pas sur un archétype de jeu. Nos principes sont fondamentalement liés à des croyances profondes sur la déstabilisation d’un environnement pour l’abattre en utilisant toutes les armes que nous jugerons nécessaire. Que ces armes soient de destructions massives, de la manipulation ou simplement d’aider un groupe plus qu’un autre dans une situation complexe.
  • Une fois le système cible anéanti, il se verra renaître avec le temps et les ressources, un nouveau chemin et un nouvel équilibre par les voies naturelles.
  • Les exemples sont légions et je laisse votre imagination partir à leur recherche ou si la curiosité s’éveil il suffit de pousser les portes de notre forum.
  • Ainsi nous sommes entièrement libres d’agir et de faire mission commune selon un large éventail de possibilité sur le monde qui nous entoure.Pour cela il faut de l’organisation, des outils, une entraide et évoluer dans un même cadre.
  • Étant tous passionnés de Star Citizen, il en va soit que les sorties pré-release sont elles aussi au gout du jour. C’est pourquoi, nous sommes ouverts à toutes sorties interne, externe, officielle, bref tout ce qui peut toucher à notre Universe avec des motivés !

Fonctionnement

Nous avons érigé une association 1901 à but non lucratif pour soutenir toutes les actions liées à la communauté.

Les ressources récoltées par l’association sont utilisées dans le cadre de nos activités ludiques. Suivant le nombre de membres, participants et projets en cours. Elles servent à soutenir, outils, serveurs, éventuellement à participer à des rencontres irl ou numériques et à toutes idées concrètes et réfléchies qui feront avancer notre groupe ainsi que notre identité vers nos objectifs.

Pour rappel, étant une association, chaque année lors de l’assemblée générale, un rapport des comptes sera fait et les membres seront invités à débattre sur les sujets a l’ordre du jour.

Pour ne pas tomber dans le piège du GM surpuissant. Les membres du bureau ont seulement un statut administratif et de gestion. Les fondateurs de la communauté n’ont pas plus de droit que les encadrants.

Notre GM est aussi le président de l’association. Il est là pour veiller à ce que notre trame directrice principale qui est celle de Disorder ne sorte pas des rails. Il est entouré d’un groupe qui le conseille et fais des propositions sur lesquelles il peut s’appuyer pour faire en sorte que le chaos prenne vie.

Star Citizen est et restera notre jeu principal. Les motivations et les projets sur ce dernier sont ouverts du moment qu’ils restent cohérents avec notre trame.


Qui plus est, il est tout à fait possible de monter des line-up sur d’autres jeux. Le but étant de dynamiser la cohésion de groupe et de jouer tous ensemble. Par ce principe si des joueurs de l’association proposent un projet intéressant sur un autre jeu, il est tout à fait probable que l’association soutienne le projet.

Les rôles

Au fur et à mesure que vous intégrerez les rangs , vous aurez peut-être envie de prendre des initiatives mais avant il va falloir comprendre comment nous fonctionnons dans le temple.

Les encadrants :


Tous les encadrants prennent part aux desseins et objectifs en cours. Il n’y a pas de laissé pour compte. Toute voix est entendue

Le GM se nomme le Hiérophante. il est garant de notre trame identitaire. Il prend et applique les décisions propres à ce statut tout en étant entouré des autres encadrants.

Les Grand conseillers sont des chefs spirituels mais pas seulement. Il s’agit aussi d’un poste pour les personnes souhaitant avoir un rôle de gestion de clan plus que de terrain. Généraux, calculateurs, grand statisticiens, expert de la technique et des tableaux etc … Des piliers sur lesquels reposent le temple.

Les guides sont maîtres dans l’inspiration. Des meneurs de fidèles compétents. Sur le terrain ils sont la lumière que nous suivons, ou celui qui est devant pour apporter la vague des ténèbres.  L’onde de choc sera toujours précédée par un guide dirigeant dans un silence assourdissant son cortège funeste.

Les fidèles

Les Scribes relatent les histoires et partent en quêtes des contes et légendes. Leurs visions des choses font partie de l’âme du temple. Comme suspendu dans le temps , les mots s’accordent tandis que le vent souffle les paroles des sages vers des contrées encore inconnus de tous. Pourrons-t-ils perdurer dans les âges ?

Les dévots sont disorder. Dans ce monde contrôlé par la brume et la pyramide des dieux ; les dévots ont répondu à l’appel de leurs propres cœurs. Ils ont senti l’invraisemblance. Ils sont sur la voie du désordre pour rétablir l’équilibre naturelle des choses.  Ils se battent contre l’ennemi de la vérité

Les Prosélytes sont les derniers arrivés au temple. Ils ont passé les épreuves pour faire partie des nôtres. Entrain d’apprendre les enseignements pour certains, à l’écoute pour les autres, ils apportent leurs pierres à l’édifice. Car comme tout à chacun leurs contributions fait fort de la diversité. La flamme devient brasier et le brasier déchaîne les émotions enfouies.